ファイナルファンタジー 1の各ジョブ・パーティごとの最終装備紹介★ファイナルファンタジー・FF シリーズ 完全攻略★ゲーム攻略メモ
ここでは、ファイナルファンタジー1の各パーティ編成ごとの最終おすすめ装備を紹介しています。
装備の考え方
FC版のFF1では、キャラクターごとに武器と防具がそれぞれ4つずつしか持てません。
そのため、レアな武具であろうと装備できないものは問答無用で売り飛ばすことになります。
ただし、戦闘中に使うことで魔法効果が得られるものや、耐性効果のある防具は最優先で残す必要があります。
防御力を多少削ってでもこれらの武具は残すようにすると良いでしょう。
セーバーの効果がある「きょじんのこて」はFC版ではバグで効果が無いので不要です。
戦闘中に全回復
「いやしのかぶと×2」と「いやしのつえ」で1ターンに3回のヒール効果を得られるようにするのが基本です。さらに「白のローブ」を使うことで回避率を上げ、敵の攻撃を回避しながら無限回復をおこなうテクニックがあります。
つまり、毎ターン「ヒール3回+インビア」をやり続けることで、敵の攻撃を受けずにHPを全回復できるということです。ラストダンジョンなどでは物理攻撃しかしてこない敵を相手に活用すればMPやポーションを温存しながら進むことができます。
マジックアイテムでMP温存
攻撃魔法の効果が得られるアイテムは魔道士に持たせることでMPを温存させられます。
アンデッドパーティは怖くない
アンデッドモンスターは、毎回かなりの数の集団で襲ってきて厄介な相手ですが、1ターンで「ライトアクス×2・トールハンマー・まじゅつのつえ」を使えば、ほぼ確実に全滅させられます。これらの武器は一人ひとり分散させて持たせましょう。
リボンは3つ
全耐性を得られる「リボン」は3つしか入手できません。このため、一人は他の耐性防具で身を固めるしかありません。
例としてブレス耐性のある「ドラゴンメイル」、石化耐性のある「イージスのたて」、即死耐性のある「まもりのゆびわ」となりますが、これをすべて装備できるのはナイトのみとなります。武具を無駄にせず、ある程度ダメージを受けても大丈夫なナイトは最低でも1人パーティに入れておくと良いでしょう。
魔法効果のある装備
レイズサーベル | クラウダ |
ディフェンダー | ブリンク |
ライトアクス | アディア(2つ手に入る) |
トールハンマー | サンダラ |
いやしのつえ | ヒール |
まじゅつのつえ | ファイラ |
まどうしのつえ | コンフュ |
いやしのかぶと | ヒール(2つ手に入る) |
しろのローブ | インビア |
くろのローブ | ブリザラ |
ガントレット | サンダラ |
きょじんのこて | セーバー(※効果なし) |
パーティ編成と装備欄の具体例
ナイト/ナイト/白魔道士/黒魔道士
ナイト1の装備 |
武器 | Eマサムネ/ライトアクス/ディフェンダー/レイズサーベル |
防具 | Eいやしのかぶと/Eドラゴンメイル/Eイージスのたて/Eまもりのゆびわ |
ナイト2の装備 |
武器 | Eエクスカリバー/いやしのつえ/ライトアクス/サンブレード |
防具 | Eリボン/Eダイヤアーマー/Eガントレット/Eダイヤシールド |
白魔道士の装備 |
武器 | Eトールハンマー/アイスブランド/フレームソード/サスケのカタナ |
防具 | Eリボン/Eしろのローブ/Eまもりのゆびわ/Eまもりのマント |
黒魔道士の装備 |
武器 | Eネコのツメ/まじゅつのつえ/まどうしのつえ/--- |
防具 | Eリボン/Eくろのローブ/Eまもりのマント/いやしのかぶと |
ナイト/スーパーモンク/白魔道士/黒魔道士
ナイトの装備 |
武器 | Eマサムネ/ライトアクス/ディフェンダー/レイズサーベル |
防具 | Eいやしのかぶと/Eドラゴンメイル/Eイージスのたて/Eまもりのゆびわ |
スーパーモンクの装備 |
武器 | ライトアクス/エクスカリバー/サスケのカタナ/サンブレード |
防具 | Eリボン/Eダイヤのうでわ/Eまもりのゆびわ/いやしのかぶと |
白魔道士の装備 |
武器 | Eトールハンマー/アイスブランド/フレームソード/--- |
防具 | Eリボン/Eしろのローブ/Eまもりのゆびわ/Eまもりのマント |
黒魔道士の装備 |
武器 | Eネコのツメ/まじゅつのつえ/いやしのつえ/まどうしのつえ |
防具 | Eリボン/Eくろのローブ/Eまもりのマント/ガントレット |